ゆえに手付かず。って書くのもアレなのでゆるーくトーク
風鈴、難易度についてはかなり簡単な方に分類されてるけど
『作者の難易度:イージーはプレイヤーにとって難易度:ノーマルである』
なんていう内容の文章を以前どこかで見かけてから、
自分がプレイするときには簡単に思える難易度を心がけてたりします。
……んが、フタを開けてみると現状作者こと自分と
プレイヤーの体感難易度はかなり近いようで。
ぶっちゃけかなりユルい難易度。
となれば、ケースバイケースではあるけど
もう少し歯ごたえを追求してもよさそうだなー。
理想は『戦術の組み立てが苦痛にならず、
右クリックで飛ばされもしない難易度』ゆえ。